2011年2月23日水曜日

「アトランティカ」バレンタインイベント開催&ポイント

大作オンラインRPG 『アトランティカ』 本日2月10日(火)より
バレンタインイベント開催&ポイントアイテム追加!!


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オンラインゲーム配信事業を行う株式会社ネクソンジャパン(本社:東京都中央区代表取締役社長:崔 承祐/チェ?スンウ 以下ネクソンジャパン)は、大作オンラインRPG『アトランティカ』のバレンタインイベントを本日2月10日(火)より開催致します。併せてポイント
アイテムを追加致します。

今回のイベント「“魅惑の”バレンタインイベントモンスターにも愛を!?」はイベント期間中、幻惑の呪術書(周りのモンスターと10分間パーティーを構成する事が出来る)と同じ効果を発揮する『誘惑のチョコレート』が食料製造スキルで調理できるようになります。
 
 ポイントアイテムは新たに『アクセランダムポン』を導 シャネル 新作
入致します。
本日追加する『アクセランダムポン』では特別アイテムとして『漆黒の翼』が出現致します。『漆黒の翼』は「攻撃力200-300」「生命力+30」「防御力500」という非常に優秀な装飾品になります。その他にも「瞬間移動」「モンスター/キャラクター情報確認」「戦闘中のキャラクターHP確認」「自動戦闘」「自動捜索」の効果がすべてパックになった
「英雄の呪文書パック」といったアイテムが出現致します。

『アトランティカ』では、これからも皆様に楽しんで頂けるイベント、アイテムを定期的に追加してまいります。どうぞご期待下さい。

<2月10日アップデート内容>

■“魅惑の”バレンタインイベントモンスターにも愛を!?■

モンスターさえも誘惑される美味しいチョコレートを作 エルメス コピー
ろう!
イベント期間限定で、幻惑の呪術書と同じ効果を発揮する【誘惑のチョコレート】が食料製造スキルで調理できるようになります。

【対象】:どなたでも参加可能です
【期間】:2008年2月10(火)?日2月24日(火)まで
【説明】:
世界中を旅している放浪住民NPCがイベント期間中、一定確率で新規アイテム『カカオの実』(食料)を販売 クリスチャンルブタン 新作
し、その『カカオの実』を材料として食料製造1レベルに追加される【誘惑のチョコレート】を製造することが出来るイベントです。
この【誘惑のチョコレート】は、幻惑の呪術書を同じく周りのモンスターと10分間パーティーを構成する事が出来るため一人では辛いダンジョンなどで使用する事で、戦闘が楽になります。

【注意】:
1:【誘惑のチョコ グッチ バッグ メンズ
レート】及び『カカオの実』は、イベント終了と共に削除されます。
2:『カカオの実』を販売する放浪NPCは、街以外での販売を行いません。
3:【誘惑のチョコレート】は、自分より20レベル以上高いモンスターには使用
  できません。

■アクセランダムポン販売開始!■
【ランダムポン】とは、多種類のアイテムの中から1種類だけ、

ランダムでアイテムが取得できるアイテムです。

本日実装致しました【アクセランダムポン】では特別アイテムとしまして
【漆黒の翼】が出現致します。
出現アイテムの一部例は以下をご確認ください。

━アイテム例━
?漆黒の翼
?英雄の呪文書パック
?審判の呪術書
?熟練の古書
?経験の古書
?龍の結晶


【漆黒の翼

『攻撃力200-300』『生命力+30』『防御力500』という非常に優秀な装飾品です。

【英雄の呪文書パック】
『瞬間移動』『モンスター/キャラクター情報確認』『戦闘中のキャラクターHP確認』
『自動戦闘』『自動捜索』の効果が一気に取得できる呪文書パックです。

?上記アイテム例は、ランダムポン内に入っているアイテムの一部例です。

?【アクセランダムポン】は装飾品以外のアイテムが出現する場合もございます。

アトランティカ http://atlantica.nexon.co.jp/

引用元:石材販売、石材情報の専門サイト

2011年2月4日金曜日

日本ファルコムとの協力体制も強化! 新対人コンテンツ

 MMORPG「イースオンライン」の大型アップデートが,7月30日に実施される。このアップデートの中心となるのは,新たな対人コンテンツ「守護バトル」システムだ。
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 概要やルールなどはすでにお伝えしているとおりだが,先週末(7月10日)には実装に先駆け,プレイヤーから有志を募って守護バトル先行体験会が実施された。

 そこで今回,先行体験会の模様をレポートしつつ,守護バトル実装の真意や今後の展開について,プロダクトマネージャーを務めるCJインターネットジャパン ゲーム事業1部 秋山隆利氏に,話を聞いた。
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開発の中心が日本に! 日本ファルコムとの連携により,さらに「イース」らしい内容へ




4Gamer:
アグ
 本日はよろしくお願いします。まず7月30日のアップデートで,守護バトルが実装されますが,これについて教えてください。








秋山隆利氏(以下,秋山氏):

 守護バトルは,今回のアップデートで実装される,最も大きなコンテンツです。要するに攻城戦なんですが,まず「ガーディアン」と呼ばれるレイドボスモンスターのいる「聖地」を占領する必要があります。



4Gamer:
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 占領後は……?



秋山氏:

 ガーディアンと共に聖地を守ることになります。展開によっては目まぐるしく攻守が入れ替わりますので,なかなか面白くなりますよ。

 我々としても,この守護バトルは今後の展開を左右する重要なものであると認識しています。



4Gamer:

 イースオンラインにおけるターニングポイントというわけですか。そこまで重要視するのは,何故なんでしょう?



秋山氏:

 今後,よりイースらしさを出していこうというイースオンライン全体の方針が固まったからです。当初の方針が変わった理由は,今回,日本に開発の主導権が移ったこと,そして日本のプレイヤーは従来のイースに対してかなりしっかりしたイメージや世界観を持っているので,それに対応すべきであることが挙げられます。



4Gamer:

 日本オリジナルのストーリーやコンテンツを企画/開発するということですか?








秋山氏:

 必ずしもそういうわけではないんです。

 最初から説明すると,まず開発自体はこれまでと同じく韓国CJ Internetのスタッフが担当します。ただし,日本側の声をより反映させやすい環境ができました。

 これに加えて,今回から,日本ファルコムさんとの協力体制を強化することになりました。そこで三社間で,日本におけるイースとはこういうものだという部分を,イースオンラインできちんと打ち出していこう,という意見が合致したんです。

 守護バトルの導入を皮切りに,皆さんがいろいろ意見をくださるでしょうから,今後はそれに沿った開発を行っていきます。



4Gamer:

 なるほど。方針変更の具体的な成果は,いつ頃お目見えしそうですか?



秋山氏:

 2009年内,おおよそ12月頃を予定しています。



4Gamer:

 往年のイースシリーズのファンは年齢が比較的高めで,その分思い入れも強いのではないかと予想しているのですが。



秋山氏:

 そうですね。私もいくつかMMORPGに携わってきましたが,その中でもイースオンラインは30代以上のプレイヤーが多いというデータが出ています。



4Gamer:

 そうなると,思い入れなどから,イースとしての世界観もより強く求められているのではないかと。








秋山氏:

 実は,皆さんに一番評価していただいているのは,“遊びやすさ”なんです。おっしゃるような世界観については,比較的満足していただけているんですが,それに伴うコンテンツが不足しているとの指摘を受けていますし,我々もそれは認識しています。

 現状は,アドルをはじめとするイースの登場人物はいませんし,関連するクエストもありません。ですから,その部分を強化しなければならないでしょう。



4Gamer:

 具体的に,決まっていることはありますか? 例えばアドルが何かしらの形で登場するとか。



秋山氏:

 この場でお話できることは,まず一つのストーリーがあって,それに沿った一連のクエストを実装することですね。中には,インスタンスダンジョン攻略なども含まれるでしょう。

 もちろん,ストーリーは往年のイースファンも納得する内容にしなければなりません。“人と人との繋がり”を前面に押し出して,パーティプレイにも繋げられるようなものを考えています。



4Gamer:

 ストーリーは,過去のイースシリーズを踏まえたものになりそうですか?








秋山氏:

 世界観の共有という点である程度は考えていますが,そこまで色濃くはなりません。そもそも従来シリーズの100年後という舞台設定ですからね。

 このあたりの詳細は,おいおいお話できるようになればと思っています。





4Gamer:

 少々ネガティブな話になってしまうのですが,海外製のオンラインゲームで日本に開発の主導権が移るというケースは,他社の例も含めて過去にいくつかありますよね。

 しかし,それらがすべて思惑どおりうまくいったかというと,そうでもない現実を多くのプレイヤーは目にしているんですよ。



秋山氏:

 そうしたケースとの大きな違いは,今回,開発者を日本に常駐させるという点です。つまり,イースオンラインの開発の中心が名実ともに日本になるんです。開発者達も,もともとイースシリーズのファンですし,今後の展開はかなり期待していただけるんじゃないでしょうか。



4Gamer:

 なるほど。



秋山氏:

 そもそもイースオンライン自体,当初は従来シリーズにのっとったスタイルにしようと,いろいろ考えていたらしいんです。しかし,さまざまな要因から現行の形に落ち着いたという事情があります。

 今回の方針転換は,変更を重ねてきた部分を原点に戻してしまうという意味合いもありますから,協議自体は難航しました。しかし現在は,CJグループ全社を挙げて取り組んでいますよ。



4Gamer:

 開発との見解の相違は,すでに乗り越えているというわけですね。

 そのほか,12月までの間の展開でお話していただけることはありますか?



秋山氏:

 「マイレージ」システムの実装ですね。かいつまんで説明すると,ゲームのプレイ時間や有料アイテムの購入に応じてポイントが溜まり,これをマイレージ専用アイテムと交換できるというものです。ポイントは,例えばプレイヤーの誕生月にプレゼントするなど,ほかの形で提供することも予定しています。



4Gamer:

 そもそも,このシステムを導入するのはどういう理由なんでしょう?



秋山氏:

 基本プレイ無料?アイテム課金制のオンラインゲームでは,性質上,どうしてもお金を多く使うプレイヤー寄りの内容になっていき

引用元:RF online Z 総合サイト